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ES6新特性

1.ES6是什么?

  1. DCMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,2015年6月发布
  2. ES6设计目标:达到JavaScript语言可以用来编写复杂的大型程序,成为企业级开发语言
  3. ECMAScript和JavaScript的关系:ECMAScript是JavaScript的规范/规则,JavaScript是ECMAScript的一种实现

2.let声明变量

2.1应用实例-基本使用

关于IDEA新版本没有static web创建选项

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>let使用</title>
    <script type="text/javascript">
        let name = "HelloWorld";//使用let声明变量,和var类似

        //1.console.log("name=", name);//使用逗号可以输出对象的完整信息
        //使用加号,就是字符串的拼接,如果name是一个对象,会输出object,而不会输出对象的完整信息
        //2.console.log("name="+ name);
        console.log("name=", name);
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

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2.2注意事项和使用细节

  1. let声明的变量有严格局部作用域
  2. let只能声明一次,var可以声明多次
  3. let不存在变量提升,var存在变量提升
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>let 使用注意事项和细节</title>
    <script type="text/javascript">
        /**
         * 细节1. let声明的变量有严格局部作用域
         * 细节2. let只能声明一次,var可以声明多次
         * 细节3. let不存在变量提升,var存在变量提升
         */

        //let细节1
        //1)let声明的变量,在代码块中,则作用域在代码块中
        //2)var声明的变量,在代码块中,作用域没有限制
        {
            var name = "你好";
            console.log("name=", name);

            let job = "java工程师";
            console.log("job=", job);
        }
        console.log("name=", name);
        //console.log("job=", job);//job is not defined

        //let细节2-let只能声明一次,var可以声明多次
        var num1 = 100;
        var num1 = 200;
        console.log(num1);//200

        let num2 = 600;
        //let num2 = 900;//Uncaught SyntaxError: redeclaration of let num2
        console.log(num2);

        //let细节3-let不存在变量提升,var存在变量提升
        console.log("x=", x);//Uncaught ReferenceError: x is not defined
        var x = "tom";//var定义了x之后,控制台输出变为 x= undefined

        console.log("z=", z);//can't access lexical declaration 'z' before initialization
        let z = "marry";

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

3.const声明常量/只读变量

3.1应用实例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>const常量/只读变量</title>
    <script type="text/javascript">
        /**
         * const基本使用
         * 1.常量在定义时,需要赋值
         * 2.常量定义后不能修改
         */

        // const PI;//missing = in const declaration
        const PI = 3.14;
        //PI = 3.141592653;//invalid assignment to const 'PI'
        console.log("PI=", PI);
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

3.2注意事项和细节

  1. 常量在定义时,需要赋值
  2. 常量定义后不能修改

4.解构赋值

4.1基本介绍

  1. 解构赋值是**对赋值运算符的拓展**
  2. 是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值
  3. 主要有两种形式:数组解构 和 对象解构

4.2应用实例

例子1-数组解构

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>数组解构赋值</title>
    <script type="text/javascript">
        let arr = [1, 2, 3];
        //如果要看某个变量的类型
        console.log("arr=>", arr);//arr=> Array(3) [ 1, 2, 3 ]

        //数组解构[解构,即取出元素]

        //1.传统
        let x = arr[0], y = arr[1], z = arr[2];
        console.log(x, y, z);//1 2 3

        //2.ES6风格
        let [a, b, c] = arr;
        console.log("======================");
        console.log(a, b, c);//1 2 3
        let [num1, num2, num3] = [100, 200, 300];
        console.log(num1, num2, num3);//100 200 300

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

例子2-对象解构

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>对象解构</title>
    <script type="text/javascript">
        /**
         * let moster={name:'牛魔王',age:800}
         * 细节说明
         * 1.对象解构时,let{name,age}中的name和age名称需要和对象属性名保持一致
         * 2.也可以解构对象部分属性,比如let{age},这样就中取出age属性
         * 3.还有其他的形式,比如方法上使用对象解构
         */

            //monster是一个对象
        let monster = {name: '牛魔王', age: 800};

        //1.传统方式取出属性-解构
        //对象名.属性名
        console.log(monster.name, " ", monster.age);//牛魔王   800

        //2.ES6对象解构
        // 2.1 把monster对象的属性,依次赋值给{name, age}
        // 2.2 {name, age} 的取名要和对象的属性名保持一致
        // 2.3 要使用{},不要使用[]
        // 2.4 {age, name}顺序是无所谓的
        let {age, name} = monster;
        console.log("name=", name, "age=", age);//name= 牛魔王 age= 800
        //下面这个写法也可以
        //let {age, name} = {name: '牛魔王', age: 800};

        //3.还有其他的形式,比如方法上使用对象解构
        function f1({age, name}) {//{name, age} 的取名依然要和对象的属性名保持一致
            console.log("f1-name=", name, " ", "f1-age=", age)
        }

        //把一个对象赋给f1
        f1(monster);//f1-name= 牛魔王   f1-age= 800

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

image-20230104193846207

5.模板字符串

5.1基本介绍

  1. 模板字符串使用反引号`将字符串包裹
  2. 模板字符串 可作为普通字符串
  3. 模板字符串 可用来定义多行字符串,即可以将换行字符串原生输出
  4. 模板字符串中 可以插入变量和表达式,使用${}
  5. 模板字符串中 可以调用函数

5.2应用实例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>模板字符串</title>
    <script type="text/javascript">
        //1.字符串 换行会原生输出
        let str1 = `for(int i=0;i<10;i++){
            System.out.println("i="+i);
        }`;
        console.log("str1=>", str1);

        //2.字符串中可以插入变量和表达式,变量名写在${}中,${}中可以放入JavaScript表达式
        let name = "jack";
        //解读:当解析模板字符串中的${name}时,就找到最近的name变量,进行替换
        // 然后可以得到最后解析的字符串
        let str2 = `My name is ${name}`;//My name is jack
        console.log(str2);

        //${}中还可以放入JavaScript表达式
        let str3 = `1+2=${1 + 2}`;
        console.log(str3);//1+2=3
        //表达式也可以使用变量
        let n1 = 80;
        let n2 = 20;
        let str4 = `${n1}+${n2}=${n1 + n2}`;
        console.log(str4);//80+20=100

        //3.字符串中可以调用函数
        function sayHi(name) {
            return "hi " + name;
        }

        let str5 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi('jack')}`;
        console.log(str5);//sayHi() 返回的结果是=hi jack

        let name2 = "tom";
        let str6 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi(name2)}`;
        console.log(str6);//sayHi() 返回的结果是=hi tom

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

image-20230104200519616

6.对象相关新特性

6.1声明对象的简写

应用实例-声明对象的简写

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>声明对象的简写</title>
    <script type="text/javascript">
        const age = 800;
        const name = "牛魔王";
        //传统 声明/定义对象
        let monster = {name: name, age: age}

        //ES6 声明/定义对象
        //1. {name,age} 表示对象的属性名是 name和age
        //2. 属性name的值是从变量/常量name来的(如果前面找不到就会报错)
        let monster02 = {name, age};
        console.log("monster02=>", monster02);//monster02=> Object { name: "牛魔王", age: 800 }

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

6.2对象方法简写

应用实例-对象方法简写

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>对象方法的简写</title>
    <script type="text/javascript">
        //传统-对象方法定义
        let monster = {
            name: "红孩儿",
            age: 100,
            sayHi: function () {
                console.log("name=", this.name, "age=", this.age);
            }
        }
        monster.sayHi();//name= 红孩儿 age= 100

        //ES6-对象方法定义
        let monster2 = {
            name: "猪八戒",
            age: 888,
            sayHi() {
                console.log("name=", this.name, "age=", this.age);
            },
            f1() {
                console.log("f1()")
            }
        }
        monster2.sayHi();//name= 猪八戒 age= 888
        monster2.f1();//f1()
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

6.3对象拓展运算符

深拷贝和浅拷贝

image-20230104205002098 image-20230104205540600

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>对象运算符的扩展</title>
    <script type="text/javascript">
        let cat = {name: "小花猫", age: 3};
        //实际上只是将cat2对象引用 指向了 cat对象引用所指向的 地址
        //let cat2 = cat;
        //如果我们改变cat2的值,那么cat中的值也会被改变,因为这是[浅拷贝]
        // cat2.name = "大狸猫";
        // console.log("cat=>", cat);//cat=> Object { name: "大狸猫", age: 3 }
        // console.log("cat2=>", cat2);//cat2=> Object { name: "大狸猫", age: 3 }

        //拷贝对象(深拷贝)
        let cat2 = {...cat};//深拷贝
        cat2.name = "加菲猫";
        console.log("cat=>", cat);//cat=> Object { name: "小花猫", age: 3 }
        console.log("cat2=>", cat2);//cat2=> Object { name: "加菲猫", age: 3 }


        //合并对象[深拷贝]
        let monster = {name: "白骨精", age: 99};
        let car = {brand: "宾利", price: 4500000};
        let monster_car = {...monster, ...car};
        //monster_car=> Object { name: "白骨精", age: 99, brand: "宾利", price: 4500000 }
        console.log("monster_car=>", monster_car);

        //一个问题,合并之后的对象的数据空间是独立的呢,还是指向了原来的两个对象的数据空间呢?
        //答案是独立的,即【合并对象是深拷贝】
        monster_car.name = "狐狸精";
        //monster_car=> Object { name: "狐狸精", age: 99, brand: "宾利", price: 4500000 }
        console.log("monster_car=>", monster_car);
        //monster=> Object { name: "白骨精", age: 99 }
        console.log("monster=>", monster);
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

image-20230104210748423

6.4注意事项和细节

对象拓展运算符是比较新的特性,低版本的浏览器不支持

7.箭头函数

7.1基本介绍

  1. 箭头函数提供了更加简洁的函数书写方式
  2. 基本语法是:(参数类表)=>{函数体}
  3. 若箭头函数没有参数或有多个参数,要用()括起来;若箭头函数只有一个参数,则可以省略()
  4. 若箭头函数函数体有多行语句,则用{}包括起来表示代码块
  5. 若函数体只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略{},结果会自动返回
  6. 箭头函数多用于匿名函数的定义

7.2箭头函数实例

7.2.1实例1-箭头函数使用

一个参数,一行语句

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>箭头函数的使用-01</title>
    <script type="text/javascript">
        //传统定义函数
        var f1 = function (n) {
            return n * 2;
        }
        console.log("传统=>" + f1(2));//传统=>4

        //ES6箭头函数的使用
        let f2 = (n) => {
            return n * 2;
        }
        console.log("f2()=>", f2(100));//f2()=> 200

        //上面的es6函数写法还可以简化:
        let f3 = n => n * 2;
        console.log("f3()=>", f3(100));//f3()=> 200

        //函数也可以传给一个变量
        function hi(f4) {
            console.log(f4(900));
        }

        hi(n => n + 100);//1000
        hi(n => n - 100);//800
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

image-20230104213535236

7.2.2实例2-箭头函数使用

多个参数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>箭头函数的使用-02</title>
    <script type="text/javascript">
        //传统定义函数
        var f1 = function (n, m) {
            var res = 0;
            for (var i = n; i <= m; i++) {
                res += i;
            }
            return res;
        }
        console.log("传统=" + f1(1, 10));//传统=55

        //ES6,箭头函数使用
        let f2 = (n, m) => {
            var res = 0;
            for (var i = n; i <= m; i++) {
                res += i;
            }
            return res;
        }
        console.log("f2()=>", f2(1, 10));//f2()=> 55
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

7.2.3实例3-箭头函数+对象解构

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>箭头函数+结构使用</title>
    <script type="text/javascript">
        const monster = {
            name: "红孩儿",
            age: 100,
            skill: ['红缨枪', '三昧真火']
        };
        //要求:在方法形参中取出monster对象的skill属性

        //传统方式
        function f1(skill) {
            console.log("skill=", skill);
        }

        f1(monster.skill);//skill= Array [ "红缨枪", "三昧真火" ]

        //箭头函数
        let f2 = ({skill}) => {
            console.log("skill=", skill);
        }
        // 1.f2 传入对象monster
        // 2.f2形参是{skill},所以ES6的对象解构特性,
        //   会把实参monster中的同名属性赋给skill
        // 3.对象解构的前提是形参的名字{skill}和实参的属性名一致,顺序无所谓
        // 4.注意要带上{}
        f2(monster);//skill= Array [ "红缨枪", "三昧真火" ]
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

image-20230104215355326

7.3注意事项和使用细节

  1. 箭头函数+对象解构,注意参数是({属性名})
  2. ({属性名})是由{}包括的,属性名需要和对象属性名一致

8.练习

  1. 给你一个对象let cat={name:'jack',age:10};要求使用模板字符串显示cat的信息
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>ES6练习</title>
    <script type="text/javascript">
        let cat = {name: 'jack', age: 10};
        let str = `cat=> cat's name = ${cat.name} , cat's age= ${cat.age}`;
        console.log(str);//cat=> cat's name = jack , cat's age= 10
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

image-20230104220509279

  1. 看下面的代码,请求输出什么,并分析原因

image-20230104215806491

答:这里使用了对象解构,要求形参名称要和对象的属性值保持一致,否则无法匹配。

因此这里的namex输出undefined,age输出10

image-20230104225733655

  1. 根据给出的数据,用ES6的方式,构建对象,并提供方法,可以输出信息

image-20230104215906333

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>ES6练习</title>
    <script type="text/javascript">
        //习题3
        let name = "周星驰";
        let job = "演员";
        let actor = {
            name,
            job,
            info() {
                console.log("name=", this.name, "job=", this.job);
            }
        };
        actor.info();//name= 周星驰 job= 演员
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

image-20230104222319784

  1. 根据给出的数据,用ES6的方式,编写方法,使用对象解构的方式,得到oper和arr,并根据oper的值,oper可以是+、- 、* 、/ 来计算结果

image-20230104221548645

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>ES6练习</title>
    <script type="text/javascript">
        //习题4
        var cal = {
            oper: "*",
            arr: [1, 2, 3, 5]
        }
        let calculator = ({oper, arr}) => {
            let res = 0;//初始化的值要考虑
            if (oper == "+") {
                res = arr[0];
                for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
                    res += arr[i];
                }
            } else if (oper == "-") {
                res = arr[0];
                for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
                    res -= arr[i];
                }
            } else if (oper == "*") {
                res = arr[0];
                for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
                    res *= arr[i];
                }
            } else if (oper == "/") {
                res = arr[0];
                for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
                    res /= arr[i];
                }
            } else {
                console.log("oper输入不正确..")
            }
            return res;
        }
        console.log(calculator(cal));//30

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
  1. 调用f8函数,arr是数组,fun传入箭头函数,可以计算arr的和,并写出调用方法

image-20230104221841011

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>ES6练习</title>
    <script type="text/javascript">
        //习题5
        let f8 = (arr, fun) => {
            console.log("结果=", fun(arr));
        }
        let arr = [10, 20, 30, 50];
        let add = (arr) => {
            let res = 0;
            for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
                res += arr[i];
            }
            return res;
        }

        f8(arr, add);//结果= 110

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>